#45 — Just Cause 2, le jouet 3D
Cet article traite de la narration dans Just Cause 2 (un jeu Avalanche Games, édité par Eidos Square-Enix) et sera l’objet de plusieurs textes diffusés dans les prochaines semaines. Le prochain article — et sans doute le dernier — parlera de géopolitique (hey ouais). Lorsque j’étais petit, j’avais une dizaine de G.I. Joe. Des vrais [...]
#44 — Just Cause 2, l’importance du background
Cet article traite de la narration dans Just Cause 2 (un jeu Avalanche Games, édité par Eidos Square-Enix) et sera l’objet de plusieurs textes diffusés dans les prochaines semaines. Le prochain article abordera la thématique de la liberté et du jouet. Il ne fait réellement aucun doute que la narration ne fait que de s’améliorer [...]
#42 — Just Cause 2, le syndrome de Sauron
Cet article traite de la narration dans Just Cause 2 (un jeu Avalanche Games, édité par Eidos Square-Enix) et sera l’objet de plusieurs textes diffusés dans les prochaines semaines. Le prochain article abordera la question du background dans le jeu. Il existe sans doute une quantité affolante de jeux mieux fichus et moins buggés que [...]
#34 — Just Cause 2
J’adore Just Cause 2, un jeu open-world aussi mal écrit que génialement libre, mettant en perspective l’infiniment petit (une femme vend des bananes sur un marché dans un petit village de pêcheurs) et l’infiniment grand (400 km² de territoire à parcourir). Jim Blackhurst travaille chez Eidos (et donc Square Enix) et nous offre une vidéo [...]
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